摘要:魔兽世界7.0 重制版5H紫罗兰监狱DH视角 由于7.0的主城回归达拉然,所以达拉然的经典副本:紫罗兰堡也理所应当的回归。
副本地图没有变化,6/12/18为boss关,其余为小怪关的设定也没有变。
Boss总数为8个,目前没有看出“2随机boss+1固定boss”的设定,至少这次最后击杀的boss在手册中并不是最后一个,我会在后续测试环节中尽量完善该副本的所有信息。
当前测试服务器上排5H的速度堪称便秘,所以也就打了这一次该副本。
副本的主题由龙类在里面如何如何变成了恶魔在里面如何如何。
无论是当年的1大怪+个别小弟类的拨次,还是几个比较强的小怪的拨次,角色都换成了有不同属性的恶魔。
从视频中可以看到,某个近战物理怪和某个背上背个桶的怪打坦是比较痛的,其他的都相对轻松。
由于排进来也很匆忙,功课也没有做足,所以全程也灭了几次,很多地方打的也不够好。
那么事后请跟着我对照地下城手册来简单做一下boss战的复盘。
鲜血公主萨安娜
听名字的第一反应就是ICC的鲜血女王,再一看手册,基本也和当年的鲜血女王别无二致。
不过考虑到并不是所有玩家都打过当年ICC,还是简单做一下技能说明。
该boss的招牌技能就是吸血鬼之吻所带来的后续的“鲜血 女王 公主的精华”(正面收益debuff)+“疯狂嗜血”(题目)+“失心疯(错误解)”
技能描述都已经在手册的图片中写的很清楚了,值得一提的是,精华持续30秒,嗜血持续10秒。
也就是说,5人中的玩家A在开战后不久立刻中了“精华”状态,然后全力输出(治疗)30秒,而后在10秒内咬一名非坦克队友B,将“精华”debuff传染出去。
再过30秒后,AB两人同时中“疯狂嗜血”状态,然后再在10秒内分别咬非坦克队友C和D,然后再全力打30秒,在这段时间内完成boss击杀。
所以全场战斗应该不超过30+10+30+10+30=110秒。
坦克的职责就是在boss召唤出血池后尽快把boss拉离血池一定距离,给dps留一定的击杀血球空间,防止boss回血。
视频中起手奶德中“精华”debuff,但没有把debuff咬出去(不知道是没理解技能还是bug卡动作栏之类)这样就导致了dps全程少100%的伤害加成。
并且我也没有第一时间理解血池的机制,让boss回了几次血。但总体来说boss难度还是不高的。
阿努贝斯特
阿努XXX,地穴领主没跑。虫子,穿刺,永恒的话题。
这个boss战灭了很多次,我要背一大锅。不论是网络延时还是插件位置不合理还是我没有及时观察到boss读条(理由也就是这些了)
导致了多次没有用主动减伤来应对颚骨打击的状况。这个技能对坦克的压力还是很大的,强烈建议自己安排主动减伤技能+吸收类技能应对。
而除此之外,boss就是一个经典的Add战。小怪击杀优先级永远大于一切。尤其是喷液甲虫,其技能可能会在同一时间内让一名玩家被多个酸液甲虫点名,然后造成的治疗压力很可能造成治疗崩盘。
该甲虫可能刷新在房间的任何一个地方,并且和boss当前位置并没有太大关系,所以建议把boss坦在场地中间,dps各方向散开比较科学,利于第一时间转火喷液甲虫。
而迅猛甲虫则可以通过跑位来进行一定的规避,优先级可低于喷液甲虫,但依然高于boss本体。只要把小怪清好,坦克应对好boss的颚骨打击,该boss也就没有难点了
(穿刺这种东西,俩人非要站一条线上……那我也救不了你了……)
赛尔奥隆
这只蜘蛛类的怪物终于是个“原创”得了,至少外形上是这样。
它的一般技能并没有太大强度,毒可以解,蛛网抓人迅速跑开,邪能引爆作为近战范围AOE也并不是很疼(应该是不让所有人都站在近战位偷懒设计的技能),剧毒之血没有感受到,不知道是不是没有实装的缘故。
而相对最麻烦的就是那个相位蜘蛛。该蜘蛛不可选定为目标,不可杀死。他唯一会做的事就是拉一条线盯着玩家,然后向玩家移动。(坦克也会被盯)
非坦克角色被蜘蛛碰一下大概是20%-30%的血量,伤害相当可观。而破解的方法看似也很简单,那就是玩家正面面向蜘蛛。
之所以说看似简单,是因为前期蜘蛛少,被盯很容易转身之类的。治疗无所谓面朝向,dps就要找个相对好的位置输出boss了。
而一旦蜘蛛多起来,再考虑到boss的随机抓人,有可能被两只蜘蛛盯的时候一个拉,这种情况很有可能被打。
那么坦克就应该尽量把boss拉离开小蜘蛛的位置,防止近战位蜘蛛奇袭。
视频中可以看出来,第一把的时候并没有充分领会蜘蛛的应对方案,所以灭的很蹊跷。第二把相对就好很多了
也不知道后续还需要墨迹多久的随机本才能把整个副本的boss打全,尽量更新吧