正如上面所说的宣传,它确实是一款沙盒生存游戏!可这个玩法在这两个月的各类作品轮番轰炸之后,已经和“吸血鬼肉鸽like”一样不稀奇了。稀奇的是它所处的游戏背景,根据角色的相貌、发型与服饰,这像是维多利亚之后到近代之间的架空世界,有着剑与魔法,就像是来到了哈利波特的魔法世界,但又并非完全用魔法,还有工具与火器。
除去我前面所说的美丽风景外,我给他打上了蓝色大拇指的原因还有一个重要的点,也是这款游戏非常核心的一个设定。
将卡牌放到机器中,随机构筑出一片世界,这个世界的内容、属性是根据卡牌上的说明来构筑的。然后再从传送门传入到这个世界里生存建造!
这个游戏设定是我认为,最值得买来一试的点。
也就是说,在还没有任何DLC的情况下,我能在这个游戏里体验到以往沙盒生存游戏体验不到的风景切换,环境切换和生存方式切换的内容。
它的随机性强,强到每一次打开世界都能拥有全新的体验!而并非像《帕鲁》、《方舟》、《柯南》等等,完全固定的地形。按部就班的游戏,再好玩,它也只是一段时间的新奇。
就算是《RUST》随机生成地形,那也离不开那几个固定工厂、设施、超市等,多玩了几个服务器,几次官清档后,还是会视觉疲劳。
当然,我只是说,值得一试。它的这个设定非常好,可本作的质量本身就无法支撑玩家长时间的游玩。
罗列缺点
第一印象的缺点,上面已经说过了。虚幻5引擎制作的游戏,却不像虚幻5,纹理简单光滑,光影过暗,画面油腻。
当然,除了画面细节少、问题多,角色建模丑的问题以外。在摄像机设定和人物动作都存在着或多或少的问题。
游戏默认为第一人称视角游玩,在设置选项中,有一个可选的第三人称视角,而这个视角竟然写明还在测试!作为一款已经发行解锁的游戏,虽处于EA阶段,连第一人称/第三人称自由切换,视距远近调节都还做不明白吗?这连纸片网页游戏都可以滑动滚轮自由调节。
那么就来说说第一人称下的体验,第一人称游戏的设计理念就是代入感强,而最容易体现代入感的地方,就是人物的动作以及动作带来的反馈。可是这款游戏的动作设计随意,反馈不足。拾取物品时,可以很明显的感觉到反馈放到了被拾取的物品上,而非进行拾取的那个手上。说句不好听的,可能直接套用虚幻素材库里的模板,人物动作和击打反馈都比这要好。
因此,它即便拥有着非常新颖的设定,依旧不能支撑玩家持续的“肝”下去。
本作需要全程联网,即便是单人游玩。可裸连,若网络实在不稳定,建议开加速器。
由于一直都是自己在玩,没有出现闪退、断连的问题,联机问题在这不评论。比较推荐和朋友开黑一起玩,毕竟单人无论是自己搬砖,还是混服,都比较累也容易受欺负。