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各技能取舍原因分析 DNF决战者刷图加点分享

143次浏览     发布时间:2024-06-01 20:52:57    

dnf决战者刷图如何加点 各技能取舍原因

今天小编为大家带来的是DNF决战者刷图加点详尽介绍,多数新手玩家对决战者这个职业加点还是一头雾水,接下来就随小编从各个技能性价比方面来详尽分析决战者这个职业哦。

1、职业现状:

国服当前版本魔枪士为韩服加强后的版本,决战者刷图效率没有征战者高,但并非下水道。

优点:有一定的控制,跟抓取能力,输出环境良好,攻击频率高,技能衔接顺畅且华丽,不算太难上手。

缺点:爆发较低,依赖装备支持,部分小技能范围较小,需要频繁靠走位找输出位置,操作量相比一些无脑职业大一点点(但绝对能接受)。

2、决战者刷图加点——技能解读

【注:由于未二觉,技能点较多,大部分技能都能满上,所有没有列出具体数据,到了二觉版本会更新百科】。

未转职前的技能

连环斩三段位移,有浮空效果,可用做起手跟跑路。推荐+1

回旋钩:可破霸体,但是不太实用,单体破霸,范围也堪忧。推荐+1

刺击:输出较为可观,范围较短。非契约点可以加满/推荐+1

扫堂枪:范围跟输出都挺不错,但是不适合刷图连招,很多连招里容易放空,根据个人连招的不同,自行考虑。非契约可以加满/推荐+1

转职技能

①长枪精通(被动):加成面板,命中率,攻速以及减CD,学满加成不小。推荐加满

②无双枪术:决战者唯一的BUFF,对决战全输出技能都有加成伤害,可通过换装来提升,最大提升能将该技能加成的面板值提升到60%。推荐加满

③行云诀:决战核心技能之一,通过这个技能来打出一套完整的华丽的连招,施放后可以从当前技能中脱身,由幻影来代替施放,但无法强制脱身行云系列技能。系统自带一级精通。

④双重刺击:技能施放干脆利落,小技能里输出仅仅是低于无畏,因为出招收招速度很快,通常可以放在连招中间部分或者用来收尾。推荐加满

一次觉醒技能

①行云:启、增加所有技能的面板,决战者提升输出的一个比较好的途径,加成没什么特殊的。推荐:加满

②流云幻灭:一觉主动,输出高,最后一枪带有强大的控制效果,控制范围比落广,时间长,输出跟控制时间都收到落的影响。系统赠送:不满也要满的技能。

③烽火燎原:怎么说呢,感觉是比较鸡肋的一个技能,要控制没控制,又没有什么特殊的作用,唯一的作用可能就是用来打输出,可以手动控制枪雨射出的时机。推荐:加满

④三一斩月:很多人都说这个技能不适合决战的特点,因为这技能相比决战其他技能要墨迹点,三一的范围非常广,也有推怪的作用,你身一个半身位后的怪都能给推到前面去,多段伤害,输出可观。推荐:加满

特性技能(针对主要的进行说明)

①行云系列,加成行云风/落/疾的输出,一个tp加成三个技能。推荐:加满

②狂龙怒啸,加成攻击力以及吸附力,但吸附力不会随着tp等级增加。推荐+1

③TP点优先级

行云>雷霆>无畏and升龙>狂龙>双刺>旋风枪。

转职技能补充

①行云系列(风/落/疾)

风有这不错的范围以及聚怪能力,但是输出不是很出众,部分连招还会导致风打不满输出;加满

疾输带浮空,用于补刀,连招衔接起手都是不错的选择,是行云系列三个小技能里输出最高的。加满

落拥有超强的控制,虽然范围比较小,但是可以通过练习来弥补,输出中规中矩,同时影响一觉的伤害跟控制时间。

②旋风枪:可以打出很高的hit,很好的起手技能,范围广,输出可观,是决战连招的核心技能之一。推荐加满

③无畏波动枪:输出高,有推怪效果,能把怪壁咚还反弹,用于连招收尾是个不错的选择,少数时候也能起手。推荐:加满

④:升龙破空枪:有小范围的聚怪效果,输出非常爆炸,但是最后一击的浮空对建筑型跟霸体怪无效,配合落打连招也非常不错。

⑤狂龙怒啸:大范围聚怪,输出中规中矩,比升龙低一点点,是决战连招的核心技能之一。推荐:加满

⑥夺命雷霆枪:完全对得起45级技能这个地位,输出非常高,攻击频率也高,也能适应很多连招,还带有推怪效果。推荐:加满

DNF决战者刷图加点就介绍到这里,总的来说这篇加点对技能的实用性分析的相当全面,玩家可以根据文中的建议来决定具体的加点框架,总的来说一觉版本的魔枪士加点都还是非常好加的。