从《Orbits》(轨道)到《Unroll me》再到《跳跳蛙》系列,游戏开发商Turbo Chilli Pty Ltd一直在用自己的行动向世人展示着自己对于益智游戏这一庞大分支的独到理解,而最为这种理解的延续,最近,其公布了该公司的最新作《滚动的天空》,让我们一起来看看吧。
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与如今动不动就号称拥有无敌画质的移动游戏不同,本作在画面方面倒表现的十分低调,刻意做旧的方法让游戏给人一种旧时红白机的感觉,但游戏的建模以及背景光影的巧妙运用又显得新鲜感十足,这“一新一旧”的搭配给玩家的感觉很奇妙,再加上5个关卡相互独立的颜色和音乐风格,生命力十足。
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《滚动的天空》并没有什么所谓的故事背景,而就游戏的玩法上来看,也无非是玩家控制屏幕中的小球进行移动躲避设计好的各种陷阱罢了,游戏采用供分为5个场景,每一个场景都非常有自己的特色,不过只要玩家在单一的场景中玩到一定程度,就会发现虽然仍在一个场景但其中的障碍设置早已换成了其他场景所特有的,因此这种关卡设置其实是一种“伪无限”机制,而所说的五个场景其实也就可以看成是战棋上的5个出发点罢了。游戏用百分比完成度来表示每一关的完成情况,而玩家在游戏过程中搜集到的钻石也会记录在结束时记录下来,不过游戏中并没有记忆点的设定也就是说即使你完成了99%,一旦失误了就只能从头再来,这一点有些坑爹。
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作为一款动作益智类游戏,本作在操作方面自然不会刁难各位玩家朋友,游戏中玩家只需要按住屏幕移动就可控制小球,只不过游戏俯视角的观察设定使得游戏并没有上下两个方向键,因此只能左右移动,小球在移动的过程中有一定的惯性,拖动的太快或者过于追求角度都会使小球跌落,并且随着游戏进程的加深,场景变化以及各种随机陷阱的出现都会给玩家的游戏带来很多的不确定性,所以总体来说难度不小。
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比较有趣的一点是,游戏当中并不会主动的弹出广告,而仅有一个看视频填充体力的设定,20个球(体力)的设定也非常良心,最大幅度地让玩家没有付费压力……游戏唯一的内购是12解锁无限体力,因此对于课金的需求并不是十分强烈。
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综上所述,本作属于一款画风、玩法均属简单,但操作难度较高的游戏,玩家初次试玩时可能会出现各种的不适应,但这些都会随着熟练度的增加而改善,如果喜欢挑战高难度并且时间方面比较琐碎的玩家不妨一试。