▋前言
原神是具有角色切换机制的游戏,那么切换角色时是否有无敌帧(时间)呢?
接下来,一起探讨吧!

一、切换角色是否有无敌的效果,持续时间为多少
1、是也不是
▶ 图中,风史莱姆在快要攻击的瞬间,我们从砂糖切换到万叶,这时候风史莱姆的攻击就在原地释放了。

这个说明了,可以通过切换角色的间隔,使得敌人攻击找不到目标,但真不是真的无敌效果。
接下来介绍伪无敌帧。
2、伪无敌帧(不显示伤害数值,且前一个角色是会掉血的)
▶如图,图中风史莱姆攻击到 万叶 的瞬间切换到 神子,史莱姆的攻击并没有对神子造成伤害,但不幸的是万叶是会受到伤害的,但只是不显示在屏幕中,这是一个bug。
这个BUG说明了,一次攻击判定只能锁定一个角色,前一个角色受到伤害后,后一个角色不会再掉血,不会两个角色都会挨打。相对应的,就是后一个角色受到伤害,前一个角色不会掉血。这也是一种无敌帧吧
。

大家注意观察一下,虽然万叶受到了伤害,但并没有受击的僵直效果,下一个角色可以快速接技能。
2、切人无敌帧(时间)0.15秒,比莫娜和神里的遁地位移时间更短,且无移动效果。

可以看到神子虽然受到伤害,但并没有受到受击僵直效果影响,可以快速接技能,进行衔接。
二、原理是什么
● 类似于敌人的遁地技能,相当于这个敌人消失了,不在这个空间了,我们的技能找不到攻击目标,无法产生交互效果,自然就不会产生伤害。

● 这里,我们的角色 变成了 被攻击方,相当于我们 消失 了(消失了 0.15 秒 ),敌人找不到我们,无法判定产生伤害效果 。
三、如何使用这一“伪无敌帧”机制
1、切换时机(按下切换键的时间)
最佳切换时机——敌人伤害判定之前一帧
▶ 如图

2、太早按下切换键
由于太早按下切换键,导致了 切换无敌时间 无法覆盖掉 敌人的 持续攻击判定时间,从而敌人对角色造成伤害。

无法覆盖则无法规避。
可以参考之前文章:
https://www.toutiao.com/article/7104164382284038659/
▶ 如图,在风史莱姆离角色还很远时(还没足够靠近角色),就按下切换键,由神子 切换到 砂糖,砂糖受到伤害。
此处,风史莱姆的攻击持续判定时间为0.1秒,由于切换键按早了(提前按了0.07秒按下),导致了0.15秒 减去 0.07秒,只剩下0.08秒无敌时间(相当于0.07秒的无敌时间被浪费了),无法覆盖掉敌人的0.1秒无敌时间( 0.1秒 > 0.08秒 ),从而导致角色受到伤害。

3、可以用距离概念来描述时间概念
敌人快要碰到角色时按下切换键 可以规避伤害。
▶ 如图,风史莱姆快要碰到角色(几乎碰到,差一点点,这个很难量化,看图来理解吧!)

▋最后
一句话总结:
● 敌人快要碰到角色时按下切换键 ,后一个角色可以规避伤害,且不会受到僵直效果影响,从而提高输出。
